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Cenário familiar, monstro familiar

October 26, 2010

Lords of Shadow devia ter sido um Devil May Cry

Finalmente, joguei até o final o excelente jogo de aventura Lords of Shadow, da desenvolvedora espanhola Mercurysteam. Tem um pouco de terror, num estilo bem comum encontrado em qualquer portfolio de “artistas” sem criatividade que repetem pela milésima vez um desenho de um ogro, uma aranha ou um lobisomem. Tudo padrão, mas muito bem executado [...]

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post_inception

October 6, 2010

A idéia mais simples

Você já jogou Arkanoid? OK, pode continuar lendo. É comum, principalmente para nós brasileiros, ainda mais iniciantes, querer fazer grandes jogos que impactem o mercado e tragam algo de diferente para o mercado e a indústria dos games. Como já discutimos, e muito bem apontado pelo Guilherme Töws, enquanto os grandes desenvolvedores cresceram jogando de [...]

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post_kungfu

July 30, 2010

Narrativa mais importante que gameplay? Mesmo?

Em uma entrevista para o site videogamer dia 28/07, o cofundador da Ninja Theory mandou que a história é mais importante que gameplay. Tá bom, não foi exatamente assim, ele mesmo disse não acreditava na importância da história até fazer Heavenly Sword e que, se você está fazendo um jogo baseado em história, então a [...]

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