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October 29, 2010

PodQuest #05: Idéias 2.0

No mais novo episódio do PodQuest, os Questers recebem um convidado especial: o game designer Sandro Tomasetti. Na Main Quest desta semana, o quarteto discute os desafios de se evoluir e adaptar idéias existentes na hora de desenvolver sequels, spin-offs, reboots de IP, etc. Seria este episódio uma continuação da semana passada? Ou seria um spin-off? Ou plágio na [...]

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O Plano

October 22, 2010

PodQuest #04: Moço, quer comprar a minha idéia?

Tive uma idéia: vou fazer um novo episódio do PodQuest falando sobre o valor real das idéias antes de seu planejamento e sua execução. Vou colher a opinião dos Questers sobre o verdadeiro papel do game designer e do desenvolvedor de jogos em geral que quer colaborar criativamente com o produto. Será que, pra desempenhar [...]

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October 4, 2010

Double Jumpers #15: O que te inspira?

Como já discutimos aqui, muitos dos grandes game designers da indústria tiram suas melhores idéias de referências e inspirações relevantes aos acontecimentos de suas vidas. Atividades, pessoas, ícones, entretenimento… Achamos importante todo o desenvolvedor de jogo que quer fazer a diferença levar suas inspirações para seus projetos. Nesse podcast apresentamos e justificamos as nossas inspirações. [...]

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WillWright_post

September 15, 2010

As ferramentas do Game Designer

O game designer é a cabeça de uma equipe de jogos. Muitas vezes (principalmente no Brasil) subestimado, é uma parte integrante de um projeto de jogo que deseja dar certo. Copiando seguindo a linha dos outros posts do Glauber e do Martin, vamos levantar quais são as armas de um game designer na hora de [...]

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ivan-computer

September 14, 2010

Serão as crianças o futuro de nossa renda (ou a nossa falência)?

Estava dando uma olhada na Internet e encontrei a seguinte informação: segundo o M2 Research, 90% dos tweens estadunidenses jogam jogos online. E o mais interessante é que os investimentos nessa área é bem pequeno comparado com tudo que já foi gasto com jogos eletrônicos.   Primeiro, precisamos definir o que são os tweens. Tweens [...]

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