October 29, 2010
No mais novo episódio do PodQuest, os Questers recebem um convidado especial: o game designer Sandro Tomasetti. Na Main Quest desta semana, o quarteto discute os desafios de se evoluir e adaptar idéias existentes na hora de desenvolver sequels, spin-offs, reboots de IP, etc. Seria este episódio uma continuação da semana passada? Ou seria um spin-off? Ou plágio na [...]
leia mais

October 22, 2010
Tive uma idéia: vou fazer um novo episódio do PodQuest falando sobre o valor real das idéias antes de seu planejamento e sua execução. Vou colher a opinião dos Questers sobre o verdadeiro papel do game designer e do desenvolvedor de jogos em geral que quer colaborar criativamente com o produto. Será que, pra desempenhar [...]
leia mais
October 4, 2010
Como já discutimos aqui, muitos dos grandes game designers da indústria tiram suas melhores idéias de referências e inspirações relevantes aos acontecimentos de suas vidas. Atividades, pessoas, ícones, entretenimento… Achamos importante todo o desenvolvedor de jogo que quer fazer a diferença levar suas inspirações para seus projetos. Nesse podcast apresentamos e justificamos as nossas inspirações. [...]
leia mais

September 15, 2010
O game designer é a cabeça de uma equipe de jogos. Muitas vezes (principalmente no Brasil) subestimado, é uma parte integrante de um projeto de jogo que deseja dar certo. Copiando seguindo a linha dos outros posts do Glauber e do Martin, vamos levantar quais são as armas de um game designer na hora de [...]
leia mais

September 14, 2010
Estava dando uma olhada na Internet e encontrei a seguinte informação: segundo o M2 Research, 90% dos tweens estadunidenses jogam jogos online. E o mais interessante é que os investimentos nessa área é bem pequeno comparado com tudo que já foi gasto com jogos eletrônicos. Primeiro, precisamos definir o que são os tweens. Tweens [...]
leia mais