casual tag

110920_jumpy

September 20, 2011

Jumpy Jump #08: The Sims Social

O Jumpy Jump é programa onde falamos rapidamente de um jogo o qual um de nós joga pela primeira vez – e expõe suas impressões sobre o jogo – e quem indicou explica o porquê da indicação; uma análise rápida comparando pontos de vista de um jogador experiente e um novato! Hoje, Artemis indica The [...]

leia mais

 

November 8, 2010

Double Jumpers #19: Sexismo nos jogos

Nesse Podcast convidamos nossas recém-parceiras de blog, as Garotas Geek, – ou pelo menos duas delas – Barbara e Tamirys, para falar de uma questão polêmica desde os anos 1990 no mundo dos games: sexismo. Com o depoimento das meninas (duas gamers de diferentes gostos), falamos de Duke Nukem a Lara Croft, e de WoW [...]

leia mais

 

November 5, 2010

PodQuest #06: A Nova Indústria de Games

A missão do PodQuest desta semana é discutir a nova realidade da indústria de games, que foi assunto de um post recente aqui no Double Jump. Quando a gente era criança, jogo era uma caixinha com um cartucho dentro que você juntava o dinheiro do lanche de 3 meses pra comprar. Já hoje em dia, [...]

leia mais

 
ivan-computer

September 14, 2010

Serão as crianças o futuro de nossa renda (ou a nossa falência)?

Estava dando uma olhada na Internet e encontrei a seguinte informação: segundo o M2 Research, 90% dos tweens estadunidenses jogam jogos online. E o mais interessante é que os investimentos nessa área é bem pequeno comparado com tudo que já foi gasto com jogos eletrônicos.   Primeiro, precisamos definir o que são os tweens. Tweens [...]

leia mais

 
cow

August 17, 2010

Pensamentos sobre Jogos Sociais

Pessoas. Somos complicados, não? Como todo designer sabe (ou deveria saber), é impossível agradar todo mundo. Pessoas são criadas diferentes, tem círculos de amizades diferentes, experiências completamente distintas o que no fim faz gostarem de coisas diferentes. Quando iniciamos o processo de desenvolvimento, normalmente temos claro um público alvo que queremos atingir e tomamos decisões [...]

leia mais

 
TAGS