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April 25, 2011

Double Jumpers #27: Temas adultos

Assunto mais polêmico, impossível! Temas adultos em jogos são vistos com olhos tortos desde que se entende por jogos eletrônicos. Cenas fortes e experiências marcantes em produtos de uma mídia que a sociedade insiste em achar que é voltada às crianças. Os DoubleJumpers discutem esse impacto social e divagam sobre as decisões em se fazer [...]

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February 25, 2011

7 jeitos de não deixar seu jogo feio

Sabemos que uma das mais mais importantes partes de um jogo, quiçá a mais, é a sua mecânica. É ela que vai segurar o jogador, fazê-lo jogar vezes e mais vezes. E por mais que coloquemos os gráficos em prioridade menor, sabemos que ela é indispensável para tornar um jogo cativante. Se a mecânica segura [...]

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post_comeceartista

October 21, 2010

Os primeiros passos do artista

O Artemis já falou de game design, o Martin já falou de programação… E eu nunca falei de arte – não pelo menos tecnicamente (note a ausência de link). Em mais de um dos podcasts eu falo que artista faz isso, artista é aquilo… Começa aqui, começa assim… “P**** Glauber, nomeie as coisas!”. Tá bom! [...]

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Medal of Honor Dá Um Tiro no Pé... da Indústria

October 14, 2010

Medal of Honor dá um tiro no pé… da Indústria

Na última terça-feira foi lançado o mais novo Medal of Honor, game que pretende dar um reboot na série da Electronic Arts que outrora foi a IP de shooters históricos mais popular do mercado. Os criadores originais da franquia deixaram a EA Los Angeles por diferenças criativas em 2002 e fundaram a Infinity Ward, que posteriormente [...]

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mm

September 23, 2010

Afinal, onde está a arte nos jogos?

Muito tem sido dito com relação a videogames e arte, e isso tem se mostrado bastante inconclusivo, como abordado aqui mesmo no Double Jump. No entanto, acredito que grande parte da confusão tem sido gerada justamente por estarmos olhando para fora da questão pertinente, para uma discussão que, por fim, não tem significado. Gostaria de [...]

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