
Social Games – Vieram para ficar?
Ultimamente, sempre temos como notícia algo relacionado à Zynga, seja algum lançamento, arrecadação, valor da empresa, etc. Ela é um dos principais exemplos das empresas que estão lucrando horrores na onda dos social games, jogos que vivem nas redes sociais, mas até quando ela irá prosperar? Será que os social games vieram pra ficar ou são apenas uma pequena marola no nosso mercado?
Com o crescimento e sucesso das redes sociais, os social games ganharam muita força (e dinheiro), já que agora existe toda uma cultura de internet, coisa que não existia há alguns anos. O comportamento das pessoas mudou: manter-se conectado ao Twitter e ao Facebook é essencial para estar informado sobre tudo e estar desatualizado é um sacrilégio.
Assim, estas redes se tornaram uma nova plataforma para desenvolvimento de jogos, extremamente promissora pelo seu incrível poder de permeabilidade, já que qualquer usuário da rede pode jogar, não precisando ter nenhum hardware específico além daquele que ele está usando, apenas a boa e velha vontade. Existem jogos para todas as idades e para todos os gostos.
Empresas como a EA e a Disney adquiriram empresas produtoras desses jogos, não querendo perder essa oportunidade. Os social games giram milhares de dólares e tem se mostrado muito promissores, mas são extremamente dependentes das redes sociais e de seus usuários.
Vendo o seu crescimento vertiginoso ao logo de um período tão pequeno, será que este mercado irá existir com tal intensidade daqui, digamos, dois ou três anos? Não sou um grande fã dos social games, mas acredito no seu potencial. Acredito que o momento deles é agora, enquanto as redes sociais estão em seu ápice e que somente agora eles terão lucros tão exorbitantes. Ou seja, não acredito que seu seguimento exista daqui um tempo, já que eles sobrevivem graças a febre das redes sociais.
Posso estar errado, mas acho que as redes sociais já não estão com essa bola toda, então quem sabe o que vai acontecer nos próximos anos, não é mesmo? Acredito que as oportunidades já estão rumando para outras áreas (aplicativos da App Store e Android Market parecem bem promissores, assim como jogos para essas plataformas).
Minha conclusão? Não uma marola, mas um verdadeiro Tsunami: mexeu com toda uma área, gerou grandes mudanças e investimentos, mudou toda uma cultura mas, como toda onda, já está acabando.
cateogories: Mercado

Luiz Alvarez
April 8, 2011 at 16:23
Hoje saiu uma notícia de um relatório dizendo que jogos sociais faturaram 1 bi USD em 2010 e que a expectativa é que até 2015 esse número quintuplique. http://www.gamasutra.com/view/news/34017/Analyst_Social_Gaming_Industry_To_Reach_5_Billion_By_2015.php
Exageros a parte algo interessante é que a renda gerada com publicidade está aumentando, por conta de coisas como itens patrocinados, o que pode compensar o fato do mercado estar saturando.
Independente disso acho difícil fazer previsões sem ter dados mais concretos além do número de jogadores, e não dá pra levar só isso em conta se apenas uma pequena parcela deles paga para jogar.
Gilliard Lopes
April 8, 2011 at 17:16
Acho que dá pra separar a discussão em duas partes: sobre o business que são os social games, e sobre o game design por trás deles.
Quanto ao business, apesar do relatório interessante que o Luiz trouxe aí em cima, já faz algum tempo que temos a sensação de que os social games DO JEITO QUE OS CONHECEMOS HOJE são uma bolha prestes a estourar. As medidas tomadas pelo Facebook para diminuir o spamming frearam o crescimento dos jogos existentes de maneira bem drástica. Isto posto, acho que as portas estão abertas para a PRÓXIMA leva de social games, evoluindo em cima dos exemplos deixados pela Zynga, e se adaptando às novas regras e novas plataformas. Talvez daí sairá essa receita toda que o artigo cita.
Mais interessante pra mim são as inovações em game design que os jogos sociais nos trazem. Já temos visto inúmeros games considerados tradicionais incorporando vários conceitos de social games. A feature Autolog do mais novo Need For Speed: Hot Pursuit é um exemplo disso. Games AAA começaram a incorporar cada vez mais elementos de viralização, interação social e às vezes até monetização, inspirados nos Farmville da vida. Acho que ainda temos muito o que aprender com os social games de ontem e de amanhã, e nesse sentido tenho certeza de que eles realmente “vieram pra ficar”.