post_mariogalaxy

Reflexões sobre Mario

author: Daniel Garcia date: August 4, 2010 tags: , ,

Estou jogando Super Mario Galaxy 2 e não consigo parar de pensar em como o universo do Mario é bem criado. O jogo original era extremamente simples e surreal: “um encanador italiano deve salvar uma princesa de uma tartaruga gigante malvada. Ah! E para ajudar ele pode comer cogumelos e flores.” Tão simples que eu nunca poderia imaginar que um dia chegaríamos a Super Mario Galaxy.

De lá prá cá, nosso encanador passou por muitas aventuras surreais até chegar ao espaço sideral e se aventurar caçando estrelas por diferentes galáxias. Tudo seria muito forçado e absurdo não fosse um pequeno detalhe: a estrela sempre esteve ao lado de Mario.  Se em Super Mario Bros, Mario podia “comer” uma estrela para ficar indestrutível, em Mario Galaxy ele deve resgatar as estrelas perdidas nas galáxias.

Miyamoto poderia ter escolhido qualquer símbolo para deixar Mario indestrutível. Tem coisas que até fariam mais sentido, como por exemplo um tônico. O fato é que ele escolheu uma estrela e hoje, 25 anos depois, ele é capaz de criar um jogo genial em volta do que sempre pareceu ser um simples detalhe.  Será que o jogo Super Mario Pharmacy seria tão bom quanto o Galaxy?

Sei que tem gente que vai falar nos comentários que ele não planejou isso e eu concordo… E isso é o que o torna ainda mais genial. Ele poderia ter escolhido qualquer símbolo, mas escolheu uma estrela… O resto é história.

cateogories: Game Design

9 Responses to Reflexões sobre Mario

  1. Felipe Lucio

    August 4, 2010 at 10:04

    Penso nisso toda vez que ligo qualquer jogo do Mario:

    "Como foi que o "japa doido" conseguiu imaginar e criar um universo tão simples, mas ao mesmo tempo tão cheio de personalidade?"

    Provavelmente nunca irei descobrir…

    Só sei que o Miyamoto-san é O CARA e com certeza será lembrado pelo resto da história.

    Junto com o "encanador-italiano-catador-de-estrelas-e-cogumelos" favorito de 11 entre 10 gamers!

  2. Vtor

    August 4, 2010 at 11:06

    Naquela época ele poderia ter escolhido qualquer símbolo e escolheu a estrela, hoje em dia a estrela já se imortalizou como o ícone do poder do herói, e em qualquer jogo quando vejo uma estrela eu já sinto a necessidade de coletá-la.

    Parabéns pelo blog e podcast. Estão excelentes.

  3. Dudu Maroja

    August 4, 2010 at 15:03

    Existe o Super Mario Farmacia!

    o Dr. Mario =p

  4. Daniel Garcia

    August 4, 2010 at 15:24

    Dr. Mario é um p**a jogo… mas é forçado demais um encandor de jaleco…

  5. Gilliard Lopes

    August 5, 2010 at 11:55

    Concordo plenamente, Daniel! E ainda acho que a escolha da estrela não ter sido planejada não diminui em nada o teu argumento; é mais uma prova de que Miyamoto-san foi genial em identificar esse elemento dos jogos antigos e construir em novo conceito em torno dele.

  6. Glauber

    August 5, 2010 at 12:25

    Outra coisa que eu acho muito legal da franquia Super Mario é como ela é sempre consistente em todos os jogos, até mesmo nos detalhes.

    Por exemplo, todos os sons são recorrentes: sons de moeda, pulo, colisões… Não são os mesmos, mas todos possuem a mesma linguagem e lembram uns aos outros. Ou até mesmo a presença da roupinha de Super Mario, que dispara bolas de fogo e usa o macacão branco. Clássica.

  7. Martin

    August 5, 2010 at 13:20

    Acho que essa é a diferença entre mario e sonic. No sonic, eles quiserem aprimorar o conceito base dele, que é velocidade, enquanto no mario eles aprimoraram o universo, fazendo uma transição tranquila entre 2D e 2D.

  8. Jão

    August 5, 2010 at 16:17

    Nunca gostei dos outros Marios 3D (64, Sunshine), então acabei pegando birra e nem jogando os Mario Galaxy. Talvez porque mesmo os Marios 2D – que eram divertidos pra dédeu – não eram exatamente minha praia, jogava sem reclamar e tal mas nunca eram minha primeira escolha.

    Assim sendo, me sinto meio de fora da "magia" do fênomeno, talvez até sem entender mesmo o que as pessoas viam de parecido nos controles escorregadios do 64 com os jogos anteriores, por exemplo. Socos e saltos mortais pra trás e depois jatos d'agua. Eu não sei, perdi a conexão em algum lugar no meio do caminho.

    (não sei exatamente o que quis dizer com esse comentário, mas bom, taí. Talvez alguém saiba :P)

  9. Martin

    August 7, 2010 at 13:31

    Jão, concordo com você.

    O mario 64, por exemplo, nunca acabei.

    Não consegui mesmo me conectar com o 3d. E como não tenho WII, fiquei pra trás com o galaxy.

    Mas é impressionante o que eles conseguem fazer com a IP. Só de ter Mario party, mario tennis, mario dancing, já acho super bacana o

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

TAGS