PodQuest #01: Jogo == Brinquedinho Pessoal?
PodQuest é um novo podcast sobre mercado, design e desenvolvimento de games publicado pelo Double Jump. Nele, os desenvolvedores Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen e Fernando Secco discutem semanalmente as últimas notícias, os games mais interessantes, e um assunto principal relacionado a game design, tendências de mercado ou o dia-a-dia do desenvolvimento. O foco do PodQuest é opinião, então podem esperar discussões acaloradas e fiquem à vontade para comentar!
Confira um pouco do perfil dos colaboradores do PodQuest:
- Gilliard Lopes é programador da série FIFA na Electronic Arts em Vancouver, Canadá. Trabalha com desenvolvimento de games, computação gráfica e inteligência artificial há 12 anos. Foi programador, game designer e produtor na Paralelo e na Hoplon antes de sair do Brasil.
- Rafael Kuhnen é game designer na Digital Chocolate em San Francisco, EUA. Em seus 5 anos de experiência, trabalhou com MMOs, games para dispositivos móveis e para plataformas sociais. No Brasil, atuou na Hoplon como game designer do Taikodom.
- Fernando Secco é programador na Eidos em Montreal, Canadá. Em seus 8 anos de experiência, foi programador e game designer na Hoplon, onde atuou em computação gráfica, gameplay, interface, infraestrutura, redes, ferramentas… Ah, e programou games para Nintendo DS e iPad na OtherOcean Interactive também.
No primeiro episódio, a seção Main Quest traz os Questers tentando responder às seguintes perguntas: o jogador tem o direito de transformar o game no seu brinquedinho pessoal? Ou seja, ele deve poder fazer uso de cheat codes, re-spec de personagens, diminuir a dificuldade, etc. para dobrar as regras do game à sua vontade? Até que ponto isso torna a experiência mais acessível e divertida, e quando é que pode estragá-la completamente?
A seção Journal discute as seguintes notícias:
- Lançamento do PlayStation Move
- Halo: Reach e o impacto da série
Tema: Jogo == Brinquedinho Pessoal?
Tempo: 63 minutos
PodQuest #01 – Jogo == Brinquedinho Pessoal? – (Qualidade Alta) – 59MB
(Botão direito, “Salvar como…”)
Ouça e comente! Se preferir, entre em contato com os colaboradores do PodQuest por e-mail em podquest@doublejump.com.br ou pelo Twitter em @thepodquest.
cateogories: Desenvolvimento, Mercado

Igor
October 1, 2010 at 11:42
aee,… po Khunen naum sabia que tavas em SF.. parbens a todos. ficou muito o pod cast.
abraço
Leandro
October 1, 2010 at 11:43
Ainda não escutei pois aqui no trabalho não consigo baixar, mas como alguém que pretende seguir o exemplo dos 3 colaboradores já estou animado com o podQuest :)
Rafael Sillentkill
October 1, 2010 at 15:47
Agora só falta fazer o feed destes casts…. http://metacast.info/2009/08/25/metacast-21-desco…
Acho mto desconfortável ter q vir baixar na pagina… Mto mais facil assinar o feed no itunes e ele baixa sozinho sempre q tem.
Grande abraço
Gilliard Lopes
October 1, 2010 at 16:43
Oi Rafael, o PodQuest está saindo no mesmo feed do DoubleJumpers por enquanto. Em breve decidiremos se o melhor é ter um feed próprio ou não. Obrigado por ouvir!
Rodolfo Brito
October 1, 2010 at 19:59
Bem que o Gilliard me adiantou no msn que ia acontecer alguma coisa nova com um podcast de programadores que estão na gringa. Ainda estou baixando. Logo mais comento a respeito do que ouvi.
Andre Nunes
October 4, 2010 at 06:19
Mais um podcast com desenvolvedores!!! o/
Parabens a todos!!!
Ninja Inimigo
October 4, 2010 at 16:50
"A namorada tava dormindo e ele estava preparando o move para brincar…"
Essa fala já tava pedindo pra terminar errada, hahahaha!
Gilliard Lopes
October 4, 2010 at 17:14
Hehehehahahahaa pois é…
Pra quem estiver curioso, segue o link do artigo que contém essa pérola:
http://www.gamasutra.com/view/news/30467/Opinion_…
Marcelo de Assis
October 5, 2010 at 13:24
O que foi falado sobre SaveStates eu já fiz no Tactics Ogre, no Snes9x. Eu quis atacar um inimigo fodão pela frente, e a probabilidade de acertar o ataque seria 7%… me vi obrigado a apelar pro LoadState até conseguir acertar! :P
Guilherme
October 6, 2010 at 11:19
Parabens Pessoal !! O PodQuest ficou excelente, subscribed !
Gilliard Lopes
October 6, 2010 at 13:58
Obrigado, Guilherme. Na próxima sexta-feira tem episódio novo!
@Marcelo pois é… Pra mim pelo menos perdeu a graça… O que você achou? Save states estragaram o jogo pra você, ou tornaram mais divertido?
Igor
October 6, 2010 at 14:07
Bem, falando de Halo Reach… vo por esse link aqui.. http://www.youtube.com/watch?v=sXasCjUTNpE&fe…
…. mmm.. eh, era so isso…
jovanaldo
October 10, 2010 at 15:46
não tenho envergadura moral, para debater com esses mestres dos games… mesmo sabendo que a indireta sobre o melhor mmorpg do mundo(Wow) foi pra mim. E que pra falar de halo, é preciso conhecer a história do jogo. Leia os livros que mostram a história do master chief e você vai entender o pq do frenesi, em cima desse personagem e do jogo como um todo.
Ouviu seu fernando secco? não adianta pedir pra não tacar bomba na sua casa não, pq um esquadrão já está a caminho cheio de críticas pesadas contra seus argumentos. hehe
No mais, to morrendo de inveja de vocês, daqui do Brasil, quisera muito estar aí fora, fazendo games também. Muito sucesso ae galera.
[]ão
jc
Gilliard Lopes
October 10, 2010 at 17:11
Olha só quem apareceu… Jovanaldo! Obrigado por ouvir e comentar.
Não foi indireta! WoW é o melhor MMO do mundo mesmo, não tem como discutir.
Agora, sobre o Halo, acho que o teu argumento só reforça o nosso ponto. Se você tem que LER LIVROS pra entender o que há de bom em um jogo, já tem algo errado aí, não acha? Acredito que um game tem que ser analisado como uma obra auto-contida, e nesse caso os jogos Halo me parecem bem genéricos e sem inspiração, como foi dito no podcast.
Obrigado pelos votos de sucesso, desejo pra você também o sucesso que você merece.
Danilo Ganzella
October 12, 2010 at 15:06
Haha hoje eu usei o "save state" pra poder pular de uma plataforma pra outra no castlevania do play 1… (cada vez que eu errava a plataforma tinha q dar uma volta em 15 salas pra tentar denovo).. :( .. nao resisti.. apesar que agora eu ja to com pulo duplo e seria bem mais fácil… eh.. realmente.. o savestate meio que tira uma parte do gameplay..
mas eu tb só fechei os megamans 1-6 por causa dos save state xP..
Gilliard Lopes
October 12, 2010 at 15:40
Pois é, Danilo…. Entendo que os tempos são outros, conforme comentamos no podcast. Antigamente os games podiam "abusar" mais do tempo e da paciência do jogador, mas hoje não queremos mais perder esse tempo todo em um game só. E, sinceramente, não é só nos games que isso acontece, mas no entretenimento em geral. Filmes têm que atrair a atenção nos primeiros minutos, programas de TV têm que ter algo FODABAGARAI acontecendo o tempo todo. A concentração do consumidor está cada vez mais difícil de se capturar.
Nesse sentido, acho que o save state não é necessariamente ruim, pois pode ser que permita às pessoas se divertir com games que hoje em dia elas não dedicariam o tempo e a paciência suficiente para chegar mais fundo. Mas não há como negar que a experiência muda com relação ao design original do game.
Obrigado por ouvir e comentar!
Glauber
October 13, 2010 at 07:58
Só passando pra fazer um adendo: "apesar que agora eu ja to com PULO DUPLO e seria bem mais fácil"
Ahem.
Cobra
October 29, 2010 at 14:48
Po pessoal, muito bom ouvir vocês de novo! Legal os podcasts, parabéns ;) Abraço!
Gilliard Lopes
October 29, 2010 at 15:17
Faaaaaaala Cobra! Obrigado por ouvir e aguardamos os teus comentários! Abraço.