
O fim do mundo chegou
Vou falar aqui como um fã, mas definitivamente podemos fazer várias análises sobre isso. O cataclysm, a última expansão do world of warcraft lançou hoje e obviamente com direito a todo o hype e preparação dos mais de 11 milhões de jogadores, lançamentos a meia noite e muita gente esperando para que finalmente pudessem começar a subir de nível novamente, rumo ao nível 85.
O que me fascina nessa história toda é a hype de um jogo que possui mais de 6 anos de vida e provavelmente ainda é um dos mais jogados do mundo. Ja houveram outros posts tratando mais ou menos do mesmo tema, mas é sempre válido refletirmos onde a Blizzard conseguiu acertar para realizar esse feito que todos almejam mas nenhum outro MMO conseguiu.
Vale sempre lembrar que polimento é a palavra final, é ai que você separa o resultado medíocre de um bom resultado. Mostrando que mesmo um detalhe que passaria desapercebido teve o cuidado necessário para que ficasse bom. Vale pensar em como dar esse tipo de resultado sem gastar tanto, afinal nossa realidade não é a mesma que a Blizzard.
O principal nesse discurso todo é pensarmos sempre no resultado final do nosso jogo, como fazer com que esse produto entregue seja algo com polimento, como entregar uma experiência agradável em todos os pontos. Foco é a palavra. Escolher pontos para desenvolver e não atacar todas as frentes ao mesmo tempo (algo que o próprio Scrum defende), é uma boa forma de se trabalhar e de se ter um resultado bom.
Mais uma reflexão proporcionada pela Blizzard!
cateogories: Mercado

Gilliard Lopes
December 7, 2010 at 17:00
Reflexão esta que aparece em TODOS os jogos da Blizzard de que tenho lembrança, não só no WoW ou na última expansão. É uma empresa que fez do polimento sua marca registrada. Podem reparar, os jogos deles não necessariamente têm o maior número de features novas, mas as que existem estão polidas e balanceadas à exaustão. Fica óbvio pra mim que uma coisa está diretamente relacionada à outra, e concordo com o Artemis que essa deveria ser a lição tirada por nós do exemplo da Blizzard: entregar menos, com mais qualidade, é sempre melhor do que fazer o contrário.
Renan
December 16, 2010 at 21:33
Em meio a essa hype toda eu só não entendo até hoje porque WoW nunca veio oficialmente para o Brasil e em português… Se veio Starcraft II e existe Wow em línguas tão bizarras quanto o português