Equipe
Editores
Glauber Kotaki unseven
Designer – Kidguru Studios
Artista desde os 3 – bom desde alguns dias atrás -, designer, pixel artist e viciado em qualquer jogo que tenha ação desenfreada e emoção exagerada. Com 4 anos de desenvolvedor nas costas, sente-se no direito de falar mal das coisas espontaneamente. Participou na arte de CaveDays e Freekscape. Dança Rockabilly.
glauber@doublejump.com.br
@unseven
Martin Fabichak Tolfo
Programador – Kidguru Studios
Faixa preta em matemática, sempre quis trabalhar com jogos. Começou a trabalhar com programação com sistemas web e logo passou para advergames. Depois de diversos projetos, foi para Serious games e finalmente jogos de entretenimento, onde participou da criação do Freekscape. Físicamente “acabado”, pratica corrida para não morrer aos 30. Ministra aulas no curso de tecnologia em jogos digitais da faculdade SENAC.
martin@doublejump.com.br
@mfabichak
Thiago Larenas Artemis
Game Designer – VOSTU
Nerd assumido, com um bom conhecimento na área de games, e um certo foco na área de MMOs; Isso vem graças aos quase 6 anos dentro da indústria de desenvolvimento de jogos no Brasil. Hoje, seus jogos de entretenimento lançados são: CaveDays e Freekscape.
artemis@doublejump.com.br
@thilafa
Quem já colaborou
Daniel Garcia dimas
Sócio – Kidguru Studios
O tipo de cara que não faz nada: não é game designer, não é programador e não é artista. Mesmo assim adora dar pitacos e opiniões sobre os mais diversos assuntos. Já trabalha com desenvolvimento de jogos a mais de 6 anos fazendo toda a parte chata (e suja) do trabalho que ninguém quer fazer. Mesmo não sendo nerd (não é mesmo – é ate casado), é apaixonado por tudo que envolve a cultura nerd: jogos, quadrinhos, música, literatura, séries de TV, novelas e fofocas de celebridade.
Everton Vieira
Formado em Análise de Sistemas pela Universidade Católica de Pelotas, mesmo antes de se formar, estava envolvido e interessado pelo promissor mercado de games.
Com este foco, ainda em 1999, ingressou na empresa de Tecnologia Educacional, Gestum. Anos depois, tornou-se sócio e assumiu o setor de Serious Games. Atualmente no cargo de Diretor de Jogos e Simulações, gerenciou mais de 25 projetos de Serious Games para as maiores empresas do Brasil. Possui um estúdio com foco em entreternimento e advergames, chamado IZYPlay, e também o site Abrindo o Jogo, focado em capacitar e preparar a comunidade para o mercado de games.
Gilliard Lopes
Programador – Electronic Arts
Viciadin em games desde criança, está na luta pra viver de desenvolvimento de jogos desde 1998. Nesse tempo, desenvolveu engines gráficos, programou, fez game design e produziu games de vários tamanhos. Teve sua própria empresa, trabalhou numa das maiores do Brasil e agora está no maior estúdio de games do mundo. Casou e comprou um cachorro. Acha Chrono Trigger o melhor game de todos os tempos, The Thirteenth Floor o melhor filme e Das Parfum by Patrick Süskind o melhor livro. Não dança Rockabilly, mas fica em volta da pista dando risada.
Ivan Garde
Animador/Rigger – Estúdio Fliperama
Misturou programação com arte e no meio do caminho virou animador e technical artist, trabalha na área há 4 anos e meio, já teve seu estúdio de outsoursing, já fugiu do país mas já voltou e hoje está tentando convencer o mundo da publicidade a fazer mais games. Adora game design, especialmente board game design e exerce esse lado sempre que pode. Acha que lugar de narrativa é na novela.
Marcos Melim
QA Tester – Disney Online Studios
Passou a vida inteira reclamando do trabalho dos outros e apontando erros nem sempre construtivos, depois de um tempo fez disso sua profissão. Trabalha hoje para a Disney Online Studios como QA o que te possibilitou viajar o mundo (na verdade só Canadá, Argentina e Rio de Janeiro) para aprimorar suas técnicas de reclamação. Carioca, Nerd (ainda assim casado e com dois filhos) e um apaixonado pela cultura pop. Está sempre preocupado e alerta com a cultura midiática infanto-juvenil.
Philip Mangione
Game Designer – Webcore Games
Quando for possível, vai morar dentro de um game. De preferência Castlevania, Silent Hill ou Demon’s Souls. Um dos principais integrantes da antiga revista SuperGamePower, trabalhou a vida inteira ligado a games. Criou algumas fases de CaveDays, fez outros jogos, e recentemente foi vencedor do BRGames, com Chameleon Puzzle Runners. Há 10 anos mexe com animação 3D e game design. Preza originalidade acima de tudo.
Rafael Kuhnen
Game Designer – Digital Chocolate
Na infância, era sempre o que inventava as brincadeiras, fez um jogo de tabuleiro aos 9 anos e parou por ai. Quis ser policial, publicitario e biólogo, em vez de desistir de tudo acabou juntando o que gostava nessas profissões e virou game designer do maior estudio do Brasil, onde voltou a criar. A curiosidade infinita o levou para a Finlandia onde aprimorou técnicas e aprendeu com gênios desconhecidos. Atualmente trabalha para um dos maiores estudios de jogos casuais do mundo, na Califórnia, e já está de olho na próxima fase.
Rafael Ventura
Artista/Ilustrador
A bem da verdade, trabalha com games a pouco tempo – cerca de 3 anos. Antes (e agora também), trabalha com ilustrações para publicidade, storyboards para filmes, histórias em quadrinhos e afins. Seus papéis com games foram de Lead Artist, artista conceitual, ilustrador e texturizador. Cuidou de Serious Games e de Chameleon Puzzle Runners, um vencedor do BRGames2009. Adora colecionar jogos de caixinha, tendo no armário desde um NES até o PS3.
Yuri Saito @yoh_saito
QA Tester – Disney Online Studios
Jogador desde o berço, resolveu reunir o útil ao agradável! Trabalha com MMO’s desde sempre e atualmente, na Disney Online Studios como QA Tester. Nerd incontestável, fã de MMO’s mas fanático por FPS ou qualquer outro jogo de ação (de preferência que envolva balas voando e muita adrenalina), está sempre em busca de um PvP para sentar o dedo nos outros players.
