
Double Jumpers #36: Desmistificando – A Arte de Ser Artista
Para atender os pedidos das pessoas que não puderam comparecer em nenhum das edições da nossa palestra “Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil”, que já passou pela PUC, Senac e Campus Party, disponibilizaremos o conteúdo total dessa palestra, mas de uma forma diferente: quebraremos a palestra em grupos de assunto e discutiremos cada um isoladamente, trazendo mais conteúdo e discussão – ao invés de só falarmos e vocês só ouvirem.
No nosso penúltimo episódio da série (!) mergulhamos fundo na função do profissional que “deixa o jogo bonito”, e mostramos que não é bem só isso que ele faz. Desde funções mais técnicas até os diversos papéis que ele assume durante a produção de um jogo – de quebra até uma lição sobre como lidar com ego. E você que sempre quis Concept Artist, bem, é melhor ouvir esse episódio também!
Tema: Desmistificando – A Arte de Ser Artista
Tempo: 95 minutos
Double Jumpers #36- A Arte de Ser Artista – (Qualidade Alta) – 88mb
(Botão direito, “Salvar como…”)
Segue também o feed do DoubleJumpers:
http://www.doublejump.com.br/?feed=podcast
No iTunes, vá em “Advanced – Subscribe to podcast…” e cole o endereço acima.
Ouça e comente! Se preferir, entre em contato com a gente por e-mail em podcast@doublejump.com.br ou pelo Twitter em @DoubleJumpers.
cateogories: DoubleJumpers

Gabriel Araujo
August 29, 2011 at 18:52
Trilha sonora de Braid e Donkey Kong (Stickerbrush Symphony)
diogo
August 31, 2011 at 12:35
Fala galera, aqui é o Diogo….gostei muito deste podcast….muito bom mesmo, fala da nossa realidade como artistas!!!!…
Grande abraço…
Felipe Augusto "felipowsky"
September 4, 2011 at 20:06
Excelente o episódio! Mandei pros conhecidos aspirantes a artista em jogos já.
Até pra mim (que sou programador) valeu demais pra ter uma boa noção das preocupações que um artista tem na produção de um jogo.
É sempre bom conhecer as dificuldades das outras áreas participantes do processo de desenvolvimento de um jogo pra tentar amenizá-las e/ou evitá-las e saber “qualificar” um bom profissional nesta área. Como vocês bem colocaram: ficar bonito faz parte, mas tem que ter uma noção técnica pra ajudar e não entregar desenhos altamente detalhados que vão ficar horríveis dentro do jogo.
Vocês teriam algumas dicas ou recomendariam algum site com artigos/dicas de boas práticas pra integração da arte num jogo? Eu, como programador, tenho certa dificuldade nesta parte e gostaria de entender um pouco o que deve ser levado em consideração e não fazer a arte propriamente.
Glauber
September 5, 2011 at 11:06
Legal, Felipe, quanto mais repassado, melhor! E legal sua iniciativa, aliás todos deveriam escutar mais sobre todas as outras áreas, seria maravilhoso trabalhar com mais gente que sabe se comunicar com/sobre coisas com as quais não trabalha 100% do tempo.
Sobre links, poutz, não sei como te ajudar :S
Posso dizer que aprendi tudo na prática mesmo. O bom é que muitas plataformas de desenvolvimento acabam sendo parecidas, como algumas engines que só aceitam texturas com medidas múltiplas de 8 (que já faz alguns artistas consideraram isso desde a pré-produção), ou até mesmo jogos que terão várias resoluções (o artista que produz coisas já na maior das resoluções e/ou trabalha com vetores).
Gustavo Fornazier
October 18, 2011 at 11:46
Muito bom! Ouvi duas vezes hehehe
Gostei do tema abordado, muito esclarecedor e proveitoso.
Parabéns pessoal!
Ah! Desculpa a demora para comentar.