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Double Jumpers #36: Desmistificando – A Arte de Ser Artista

author: DoubleJumpers date: August 29, 2011 tags: , ,

Para atender os pedidos das pessoas que não puderam comparecer em nenhum das edições da nossa palestra “Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil”, que já passou pela PUC, Senac e Campus Party, disponibilizaremos o conteúdo total dessa palestra, mas de uma forma diferente: quebraremos a palestra em grupos de assunto e discutiremos cada um isoladamente, trazendo mais conteúdo e discussão – ao invés de só falarmos e vocês só ouvirem.

No nosso penúltimo episódio da série (!) mergulhamos fundo na função do profissional que “deixa o jogo bonito”, e mostramos que não é bem só isso que ele faz. Desde funções mais técnicas até os diversos papéis que ele assume durante a produção de um jogo – de quebra até uma lição sobre como lidar com ego. E você que sempre quis Concept Artist, bem, é melhor ouvir esse episódio também!

Tema: Desmistificando – A Arte de Ser Artista

 

Tempo: 95 minutos

Double Jumpers #36- A Arte de Ser Artista – (Qualidade Alta) – 88mb
(Botão direito, “Salvar como…”)

 

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cateogories: DoubleJumpers

5 Responses to Double Jumpers #36: Desmistificando – A Arte de Ser Artista

  1. Gabriel Araujo

    August 29, 2011 at 18:52

    Trilha sonora de Braid e Donkey Kong (Stickerbrush Symphony)

  2. diogo

    August 31, 2011 at 12:35

    Fala galera, aqui é o Diogo….gostei muito deste podcast….muito bom mesmo, fala da nossa realidade como artistas!!!!…
    Grande abraço…

  3. Felipe Augusto "felipowsky"

    September 4, 2011 at 20:06

    Excelente o episódio! Mandei pros conhecidos aspirantes a artista em jogos já.
    Até pra mim (que sou programador) valeu demais pra ter uma boa noção das preocupações que um artista tem na produção de um jogo.
    É sempre bom conhecer as dificuldades das outras áreas participantes do processo de desenvolvimento de um jogo pra tentar amenizá-las e/ou evitá-las e saber “qualificar” um bom profissional nesta área. Como vocês bem colocaram: ficar bonito faz parte, mas tem que ter uma noção técnica pra ajudar e não entregar desenhos altamente detalhados que vão ficar horríveis dentro do jogo.

    Vocês teriam algumas dicas ou recomendariam algum site com artigos/dicas de boas práticas pra integração da arte num jogo? Eu, como programador, tenho certa dificuldade nesta parte e gostaria de entender um pouco o que deve ser levado em consideração e não fazer a arte propriamente.

  4. Glauber

    September 5, 2011 at 11:06

    Legal, Felipe, quanto mais repassado, melhor! E legal sua iniciativa, aliás todos deveriam escutar mais sobre todas as outras áreas, seria maravilhoso trabalhar com mais gente que sabe se comunicar com/sobre coisas com as quais não trabalha 100% do tempo.

    Sobre links, poutz, não sei como te ajudar :S
    Posso dizer que aprendi tudo na prática mesmo. O bom é que muitas plataformas de desenvolvimento acabam sendo parecidas, como algumas engines que só aceitam texturas com medidas múltiplas de 8 (que já faz alguns artistas consideraram isso desde a pré-produção), ou até mesmo jogos que terão várias resoluções (o artista que produz coisas já na maior das resoluções e/ou trabalha com vetores).

  5. Gustavo Fornazier

    October 18, 2011 at 11:46

    Muito bom! Ouvi duas vezes hehehe
    Gostei do tema abordado, muito esclarecedor e proveitoso.
    Parabéns pessoal!
    Ah! Desculpa a demora para comentar.

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