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Double Jumpers #31: E3 2011

author: DoubleJumpers date: June 13, 2011 tags: , , , , , , , ,

Mais um ano passa, mais uma E3 chega a nós, gamers e developers para polêmica geral da nação: alegrias, tristezas, entusiasmo e decepção! Essa novela que amamos e odiamos. Hoje, novamente, depois de 1 ano (sim, nós fizemos aniversário! :D), falamos das três principais conferências da E3 (Microsoft, Sony e Nintendo) e discutimos quais são as perspectivas depois de tantas revelações.

Tema: E3 2011

 

Tempo: 71 minutos

Double Jumpers #31- E3 2011 – (Qualidade Alta) – 65mb
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cateogories: DoubleJumpers

3 Responses to Double Jumpers #31: E3 2011

  1. Fabiano PS

    June 15, 2011 at 18:06

    2:00 Cara que vai fazer o jogo pra prefeitura:
    Dica, por experiência própria.. se você nunca fez um game nessa plataforma que está se propondo, cobre 5x o que vc acha que vai precisar pra sair com um prejuizo pequeno..
    Se quiser uma ajuda melhor pode entrar em contato @flockonus

  2. Adriano Heartless

    June 17, 2011 at 13:13

    Yahahah sou eu o cara que vai fazer o jogo pra prefeitura! Na verdade ainda estou fazendo!
    Bom, primeiramente gostaria de agradecer a galera da DJ que respondeu meu e-mail. Queria pedir desculpa por colocar em anônimo, mas realmente eu postei pela parte “Contribua” e meus dados deve não ter ido.
    Ajudou muito as dicas que vocês me deram, sobre a parte pedagógica tem uma coordenadora de ensino (minha cunhada!) que me auxilia no projeto. O resto é comigo mesmo, design, programação. Sobre cobrar por hora/trabalho realmente sairia muito caro, pois como sou novato demora muito para terminar uma programação por exemplo. O projeto já está com 9 meses de produção, vai fazer um ano. Fiquei com medo sobre a questão de contrato. Pois após mostrar uma apresentação, eles não fecharam nada, mas ficaram muito interessados inclusive pediram exclusividade e até mesmo queriam saber o valor. Mas ficamos com o pé atrás porque não sabemos como cobrar, estão sugerindo 60.000 (o que pra mim já é incrível!). É como vocês falaram tudo é indeterminado depende do jogo =/
    Sobre o que o Fabiano OS falou, o prejuízo mesmo que estou tendo seria somente o tempo, pois não tenho estúdio nem nada, estou fazenda em casa mesmo no meu PC. O custo foi só equipamento como microfones para gravar, mesa digitalizadora para desenhar… Luz, internet para pesquisas… É realmente tem um custo mais é mínimo!

    Agradeço novamente pela oportunidade e já pensei no próximo passo que é calcular um valor fixo. Preparar um demo do jogo que já está quase pronto e pedirem para fazer um contrato para que eu possa continuar produzindo o game mais tranquilamente!
    Já estou ouvindo os podcasts antigos e to aproveitando para divulgar para galera aqui e sites e fóruns de desenvolvedores onde fico. Vlw e um abraço ai! lol lol

  3. Felipe Augusto "felipowsky"

    June 18, 2011 at 04:02

    Caramba, fazia tempo que não ouvia o Artemis falar tanto num podcast. Bem-vindo de volta, Artemis. :p
    Tem que continuar assim pra gerar boas discussões nos episódios. ;)
    Sobre E3, não sei se as empresas não estão sabendo divulgar os produtos, se tem pouco tempo para apresentações ou os jogos estão só trazendo mais do mesmo com gráficos melhorados, mas me parece que o evento virou só mais uma “vitrine”. Tu passa na “vitrine” da E3, dá uma olhada, vê alguma coisa interessante, mas nem dá vontade de entrar na loja pra experimentar.
    De jogos que estou esperando: Battlefield 3, Skyrim, Bioshock Infinite e Rage.
    Wii U? Eita nomezinho, hein? Eu arrisco dizer que não vai vingar. Admiro a coragem da Nintendo em arriscar em novas tecnologias, mas acho que ela peca demais na pouca diversidade de jogos. Outra que um tablet dedicado a games não é o que as pessoas buscam hoje, ainda mais se ele só funciona com o console. Deveriam pensar em desenvolver um app para os tablets já disponíveis no mercado e/ou desenvolver tecnologia em conjunto com as fabricantes desses gadgets.

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