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Double Jumpers #26: Trilinea ReAct

author: DoubleJumpers date: April 11, 2011 tags: , , , ,

Acrescentando mais um jogo à lista de post-mortem de jogos brasileiros, no DoubleJumpers de hoje temos a presença de Renato Pelizzari e Edson da Tendi, empresa brasileira responsável pela produção do jogo Trilinea ReAct para Xbox Live Indie Games! Como de praxe, eles falam como foi produzir esse jogo independente, a experiência com a Microsoft e até um pouco da empresa deles.

Tema: Trilinea ReAct

Recado: Workshop Insolita Studios: Games 2D com AS3

 

Tempo: 103 minutos

Double Jumpers #26 – Trilinea ReAct – (Qualidade Alta) – 94mb
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cateogories: DoubleJumpers

12 Responses to Double Jumpers #26: Trilinea ReAct

  1. Rodrigo Andrade de Souza

    April 11, 2011 at 15:32

    Muito bom etender as dificuldades passadas. Muito bom o tema desse programa.

  2. Gilliard Lopes

    April 12, 2011 at 17:21

    Realmente curti demais esse episódio, obrigado por falarem tão abertamente sobre tudo. Queria reforçar o ponto do XNA como uma plataforma interessante pra quem está começando, pelo balanço que oferece entre te dar atalhos pra algumas operações chatas, mas não entregar tudo mastigado. Você ainda aprende bastante, e o programa Indie Games tem várias outras vantagens para iniciantes como discutido no cast. Comentei sobre isso também no episódio anterior do DoubleJumpers.

    Comercialmente já é outra história, como ficou bem claro no programa. Realmente lamento que o TriLinea ReAct não tenha conseguido publicar na Live Arcade e torço pra que o pessoal consiga um canal de distribuição à altura pro jogo (que aliás eu comprei ontem e já estou com 40 estrelas no challenge mode hehehehe).

    Parabéns mais uma vez ao Renato, ao Edson e ao restante da equipe! A Tendi é um orgulho pra nós, precisamos de mais produtos como o TriLinea ReAct e o Freekscape.

  3. Luiz Alvarez

    April 13, 2011 at 17:21

    hahaha, fazia tempo que o Glauber não tinha um Super jump do Team Fortress :)

    Muito bom cast! Parabéns para a Tendi pela franqueza com que falou do seu jogo.

    Ah, como estou sem o meu XBox reforço o coro daqueles que esperam por uma versão pra PC. Compro com certeza.

  4. Rodolfo "@bigNfanboy" Brito

    April 13, 2011 at 18:28

    Muito bom o Cast, como sempre, parabéns.

    Primeiramente, parabens ae pros caras da Tendi, pela garra quie tiveram pra desenvolver o “Trilili”… Sou user do forum OS, assim como eles, e admiro o fato de eles terem conseguido se encontrar dentre tantos membros e canalizar toda a vontade que eles tiveram pra fazer o jogo.

    Como faço parte da galera que ouve o cast, mas não é desenvolvedor, gostaria de saber de vocês uma coisa que eu tenho curiosidade mas sempre me esqueço de perguntar: O que vem a ser o “baixo nível” na programação?

    PS.: Vitor e Léo? Que derrota, hem?

  5. Everton Vieira

    April 14, 2011 at 01:38

    Olá pessoal,
    Ótima reportagem de lições aprendidas. Quero deixar os parabéns a Tendi pelo ótimo trabalho com o Trilinea ReAct. Realmente dá orgulho de ver um Game Design deste nível em uma empesa Brasileira.

  6. Helô

    April 14, 2011 at 14:39

    Excelente o podcast, nossa, mto bom mesmo, parabens e obrigada pelo trabalho d vcs, tanto do Tendi, qto dos Double Jumpers, é mto dificil acessar material sobre produção de jogos no Brasil, e não adianta, saber como a coisa funciona fora do país não serve pra gente, então obrigada msm (eu sei que ja falei isso antes, mas to reiterando, pq o podcast foi absurdamente bom =D). Espero q o Trilinea lance no Steam, eu vou comprar com certeza, dar de presente e talz =)

    E aqui uns comentarios:

    - Primeiro, é uma dúvida que eu tenho sobre o XNA, me disseram que falta engine pra ele, eu não sou programadora, mas participei de um projeto em XNA pra Imagine Cup do ano passado e os caras tb tiveram que fazer tudo e talz, falta msm ou qdo vcs começaram faltava e agora a coisa ta diferente?
    E vcs pensam e distribuir essa engine q vcs fizeram?

    - Outra coisa, eu não sei se entendi, mas quando vcs resolveram alugar o escritorio, todo mundo saiu do seu emprego e vcs passaram todo esse tempo vivendo da grana q vcs tinham juntado? Nesse sentido, qual é o plano pro futuro?

    - E vejam bem, eu sei q mulher é uma coisa complicada, e nao vou negar que ja vi casos tensos d misturar profissional e pessoal, mas no podcast passado teve uma treta enorme que vcs mesmo comentaram, que sério, se não foi levar opinião profissional pro lado pessoal, eu não sei o que foi, e todo mundo que deu xilique era homem =P Então, só pq sempre tem q ter uma feminazi defendendo os direitos iguais, aqui estou eu @_@

    Bjs!!!

  7. Andre "Staltz" Medeiros

    April 14, 2011 at 15:44

    @Rodolfo:
    Informalmente, “baixo-nível” normalmente quer dizer que a linguagem de programação é mais próxima do código de hardware, e isso normalmente significa que a programação é mais detalhista e trabalhosa. “Alto-nível” é mais abstrata e você não precisa programar em tantos detalhes. Dá uma olhada no wikipedia

  8. Luiz Alvarez

    April 14, 2011 at 16:31

    @Rodolfo
    Imagina uma software de edição de imagem bitmap que só tem uma ferramenta que pinta um pixel de uma cor escolhida. Isso já é suficiente para fazer qualquer coisa, mas se não for algo extremamente simples vai exigir muito trabalho. Ai então adiciona uma ferramenta de fazer linhas; você escolhe dois pontos e os pixel no caminho são pintados, usando a ferramenta anterior. Agora já dá pra fazer coisas mais complexas com mais facilidade. Aí depois adiciona-se uma ferramenta de degradê, que na verdade faz várias linhas, cada uma com um tom. E por ai vai.
    A comparação seria que quanto mais baixo nível mais próximo de ficar pintando pixels vc está; e quanto mais alto nível mais vc está confiando em ferramentas para pintar os pixels por vc.

  9. Alessandro

    April 14, 2011 at 18:17

    Hahaaa… boa analogia.

  10. Rodolfo "@bigNfanboy"

    April 14, 2011 at 22:14

    Quais de vcs dos comentários são da Tendi?

    Obrigado pela explicação ae.

    Apenas pra constar, deixa eu ver se eu entendi:

    Usando a UDK como exemplo: Baixo nível seria o código que a Epic desenvolveu da engine, e alto nível seria fazer coisas com as ferramentas dessa engine?

    Tipo, baixo nível é apertar um parafuso com a mão e alto nível é usar a chave de fenda?

  11. Leandro Vian

    April 15, 2011 at 12:59

    Ae galera,

    Gostei muito do podcast, foi ótimo poder ter uma idéia de como foi o trabalho nas diferentes áreas do jogo, e principalmente ver a perseverança do Renato e do Edson que não se abalaram com os obstáculos.
    abraços

  12. Henrique

    April 24, 2011 at 02:29

    “Tipo, baixo nível é apertar um parafuso com a mão e alto nível é usar a chave de fenda?”
    Baixo nível é vc forjar o parafuso e a chave-de-fenda kkk
    Alto nível é usar aquelas chaves-de-fenda automáticas

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