
Double Jumpers #24: GDC 2011
Patrocinado pelo DoubleJump, Martin Fabichak foi à Game Developers Conference 2011, famosa GDC, evento que reúne keynotes, palestras, workshops e diálogos de representantes da indústria de games de todo o mundo, anotou tudo o que viu e está aqui, compartilhando com vocês ouvintes! Desde Satoru Iwata e seu sotaque engraçado, até Jason Rohrer e seus jogos excêntricos, discutimos aqui o que o Martin presenciou.
Tema: GDC 2011
Tempo: 75 minutos
Double Jumpers #24 – GDC 2011 – (Qualidade Alta) – 68mb
(Botão direito, “Salvar como…”)
Links:
- Podcast Freekscape
- Post do Glauber falando sobre jogos experimentais (que Jason Rohrer acha chatos)
- Brenda sobre os odiadores de games sociais
- Game Design Challenge: Bigger Than Jesus
- Inside a Star Filled Sky
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cateogories: DoubleJumpers

Vini "Sangue nos Olhos"
March 16, 2011 at 15:40
Putz, se eu falar que tinha pensando nesse conceito do Rift de uma classe ter várias “builds” ninguém acredita mas eu fiquei feliz de saber que estou no caminho certo! Isso tem um pouco no jogo Titan Quest que é um Diablo mas seu char escolhe 2 tree talents e combinados ficam mais legais. O grande trabalho é transformar essa idéia em um game bom, que vou testar agora.
O bullet é divertido (acho até que o personagem principal tem a mesma voz do cara do starcraf2) mas não joguei o multiplayer. Mas depois do primeiro singleplayer vc não tem muito mais o que fazer.
E jurava que alguém ia mandar o Fail Jump do Dragon Age 2 mas quem sabe no próximo episódio!
Abraços!
Everton Vieira
March 16, 2011 at 17:08
Olá amigos,
Primeiramente, parabéns pela ótima cobertura da GDC. Ações como esta, são fundamentais para que a comunidade nacional cresca e amadureça. E seria exatamente sobre este assunto que gostaria de ratificar o que foi dito. O maior problema das empresas nacionais não seria a pouca experiência na área – isso até poderia ser um fator há 10 anos atrás – mas sim a cultura do brasileiro em relação ao “compartilhamento” de conhecimento. Se realmente abríssemos o jogo em relação aos acertos e erros que cometemos durante o desbravamento deste dificil mercado, o cenário seria muito diferente.
Compartilhar conhecimento, não significa criar um concorrente, mas sim conquistar um importante parceiro.
Artemis
March 16, 2011 at 17:26
@Everton
Com certeza e isso é o que a gente mais quer! A GDC ta ai pra mostrar que quem quer não tem porque esconder o jogo, tudo que foi aprendido só leva a indústria pra frente. Na indústria de jogos é muito difícil existirem concorrentes mesmo, ninguem joga um jogo só. No brasil ainda falta a conscientização dos desenvolvedores de que só temos a melhorar se dividirmos conhecimento :)!
gabriel
March 16, 2011 at 18:46
Gostei muito das informações sobre a GDC, aguardo um post com um resumão das palestras que o Martin participou, se possível, a lista de todas as palestras. É interessante saber do que é falado lah fora.
Pedro
March 17, 2011 at 18:52
Ótimo feedback sobre o evento, queria que os eventos aqui tivessem 1/8 do conteúdo que vocês descreveram.
Gostaria de deixar só uma crítica, talvez eu esteja meio lerdo hoje ou o conteúdo seja muito grande para um podcast ou minha caixa de som esteja ruim, mas Martin em algumas partes você fala muito muito rápido e fica difícil entender.
Valeu galera!
Helô
March 18, 2011 at 11:26
Então, Martin, o DS já tinha essas trocas em sleep mode, eu nunca usei isso (pq eu moro no Brasil, u.u), mas no Japão até rolava umas hypes loucas de mapas fodas de Dragon Quest, pq o mapa carrega o nome do dono original e talz….
Rafael Fernandes
March 18, 2011 at 15:27
@Martin Valeu por compartilhar as impressões sobre a GDC. Parece ser uma experiência muito boa para compartilhar e adquirir conhecimento.
@Glauber Designer de interfaces?! Vamo trocar uma idéia aí! :)
@Artemis Conhece o MMO SilkRoad? Quando eu joguei há MUITO tempo atrás, permitia a mudança de classe a qualquer momento do jogo. Essa liberdade fazia uma diferença grande no jogo.
Abraço DJers!
Glauber
March 18, 2011 at 18:01
@Rafael
Sim, um dos dois que eu citei era você :)
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