Double Jumpers #16: Processos de produção
Uma coisa sabemos: fazer um jogo, independente de seu tamanho, requer organização e planejamento. Para isso, todo projeto possui etapas de desenvolvimento para que a produção seja eficiente e que todo tempo e dinheiro gasto tenha sido efetivamente aproveitado. Apresentamos nesse podcast o básico do básico, mas de extrema importância: as etapas da produção clássica de um jogo.
Drops:
- Capcom pede ajuda aos fãs em Mega Man Legends 3
- Sem mais assinaturas mensais no OnLive
- Valve anuncia (oficialmente) DOTA 2
Tema: Processos de produção
Tempo: 67 minutos
Double Jumpers #16 – Processos de produção – (Qualidade Alta) – 62MB
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Gilliard Lopes
October 18, 2010 at 14:45
Ainda estou ouvindo, mas tive que vir aqui dar os parabéns a vocês por uma coisa que me surpreendeu muito positivamente no início do assunto principal: a fase pré-projeto, a venda ao publisher, a viabilização financeira do jogo. Genial vocês terem decidido falar disso, pois é uma parte crucial e muito difícil de qualquer projeto de game. Somente quem de fato teve que passar por esse perrengue sabe o que significa, e fica evidente que esse é o caso de vocês.
Rafael "Barry&q
October 18, 2010 at 16:54
Concordo com o Martin com relação à Unity. Levo em conta que nossa equipe de Chameleon Puzzle Runners NUNCA tinha trabalhado com ela, e inclusive nosso programador principal estava apenas recebendo suporte, e ainda assim conseguimos fazer, modéstia a parte, um jogo bem bonito.
Recentemente conseguimos fazê-lo rodar diretamente pelo browser. Se quiserem conferir: http://www.mangione.com.br/Chameleon_V20_Web_notu…
Glauber
October 18, 2010 at 19:54
Lembrando que o Barry tá pagando o espaço de divulgação e tal.
Rafael "Barry&q
October 19, 2010 at 10:32
Jabá detected.
Rafael Sillentkill
October 20, 2010 at 13:58
Dota 2!!!!!! óoó já tinha visto que a valve quer depois do cs "reabrir as lanhouses do mundo" novamente! Espero mesmo que se realize.
Pena que não jogo mais com o Artemis, que em engines da Blizzard sempre foi um pato como inimigo. Mas o cara é persistente e isso eu dou o valor a ele.
Sem contar com as histórias dos dotas da facu… ehheeh capitulo a parte. Se forem fazer algum pod pra dota mais pra frente ou RTS gostaria mto de participar… Abs…
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Cleber Fernandes
October 28, 2010 at 18:33
Meu processo de produção é simples: todos os games que projetei aplicam mesmo sistema de regras (RPG), com o que se desenvolve tudo em detalhes – atributos, modelos, dano das armas, etc.
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