Double Jumpers #16: Processos de produção

author: DoubleJumpers date: October 18, 2010 tags: ,

Uma coisa sabemos: fazer um jogo, independente de seu tamanho, requer organização e planejamento. Para isso, todo projeto possui etapas de desenvolvimento para que a produção seja eficiente e que todo tempo e dinheiro gasto tenha sido efetivamente aproveitado. Apresentamos nesse podcast o básico do básico, mas de extrema importância: as etapas da produção clássica de um jogo.

Drops:

  • Capcom pede ajuda aos fãs em Mega Man Legends 3
  • Sem mais assinaturas mensais no OnLive
  • Valve anuncia (oficialmente) DOTA 2

Tema: Processos de produção

 

Tempo: 67 minutos

Double Jumpers #16 – Processos de produção – (Qualidade Alta) – 62MB
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8 Responses to Double Jumpers #16: Processos de produção

  1. Gilliard Lopes

    October 18, 2010 at 14:45

    Ainda estou ouvindo, mas tive que vir aqui dar os parabéns a vocês por uma coisa que me surpreendeu muito positivamente no início do assunto principal: a fase pré-projeto, a venda ao publisher, a viabilização financeira do jogo. Genial vocês terem decidido falar disso, pois é uma parte crucial e muito difícil de qualquer projeto de game. Somente quem de fato teve que passar por esse perrengue sabe o que significa, e fica evidente que esse é o caso de vocês.

  2. Rafael "Barry&q

    October 18, 2010 at 16:54

    Concordo com o Martin com relação à Unity. Levo em conta que nossa equipe de Chameleon Puzzle Runners NUNCA tinha trabalhado com ela, e inclusive nosso programador principal estava apenas recebendo suporte, e ainda assim conseguimos fazer, modéstia a parte, um jogo bem bonito.

    Recentemente conseguimos fazê-lo rodar diretamente pelo browser. Se quiserem conferir: http://www.mangione.com.br/Chameleon_V20_Web_notu

  3. Glauber

    October 18, 2010 at 19:54

    Lembrando que o Barry tá pagando o espaço de divulgação e tal.

  4. Rafael "Barry&q

    October 19, 2010 at 10:32

    Jabá detected.

  5. Rafael Sillentkill

    October 20, 2010 at 13:58

    Dota 2!!!!!! óoó já tinha visto que a valve quer depois do cs "reabrir as lanhouses do mundo" novamente! Espero mesmo que se realize.

    Pena que não jogo mais com o Artemis, que em engines da Blizzard sempre foi um pato como inimigo. Mas o cara é persistente e isso eu dou o valor a ele.

    Sem contar com as histórias dos dotas da facu… ehheeh capitulo a parte. Se forem fazer algum pod pra dota mais pra frente ou RTS gostaria mto de participar… Abs…

  6. Pingback: DoubleJump » Blog Archive » PodQuest #04: Moço, quer comprar a minha idéia?

  7. Cleber Fernandes

    October 28, 2010 at 18:33

    Meu processo de produção é simples: todos os games que projetei aplicam mesmo sistema de regras (RPG), com o que se desenvolve tudo em detalhes – atributos, modelos, dano das armas, etc.

  8. Pingback: DoubleJump » Blog Archive » Double Jumpers #18: Scrum + Games

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