Double Jumpers #15: O que te inspira?

author: DoubleJumpers date: October 4, 2010 tags: , , , ,

Como já discutimos aqui, muitos dos grandes game designers da indústria tiram suas melhores idéias de referências e inspirações relevantes aos acontecimentos de suas vidas. Atividades, pessoas, ícones, entretenimento… Achamos importante todo o desenvolvedor de jogo que quer fazer a diferença levar suas inspirações para seus projetos. Nesse podcast apresentamos e justificamos as nossas inspirações.

Drops:

  • Perspectiva de venda do 3DS é de 4 milhões
  • Ron Gilbert na Double Fine
  • Zumbis Vs. Cowboys

Tema: O que te inspira?

 

Tempo: 72 minutos

Double Jumpers #15 – O que te inspira? – (Qualidade Alta) – 66MB
(Botão direito, “Salvar como…”)

cateogories: DoubleJumpers

17 Responses to Double Jumpers #15: O que te inspira?

  1. Rafael "Barry&q

    October 4, 2010 at 13:20

    Legal, não sabia que o Glauber gostava de dançar XD (gay)

    Bom, não diria que o Castlevania foi fail. Pra quem quiser saber o que penso, aproveito e faço spam: http://warpzona.wordpress.com/2010/10/01/primeira

    Posso falar uma coisa? Vocês deveriam expandir seus autores literários. Sério, os que vocês citaram são bons sim, mas todos eles basicamente falam sobre a mesma coisa. Martin, já que você gosta de romances históricos, já leu Flaubert ou Tucídides? Acho interessantíssimo como eles descrevem guerras do jeito que elas devem ser: secas e nem um pouco honradas.

    Leiam mais clássicos, Orwell, Wilde, Richard Adams, mestres da ficção como Orson Scott Card, Philip K. Dick, Isaac Asimov, e até livros que nada tenham a ver com jogos, como livros de sociologia do Feyarabend, Lakatos, Max Weber etc. Tudo isso é "transferível" pra gameplay e até outros aspectos do game, sem contar que nos enriquece.

  2. Max

    October 4, 2010 at 16:21

    Estou ouvindo agora o cast… o primeiro cara que começou falar das referências de jogo que ele gosta não falou qual jogo era!!! Que jogo é que ele dedicou 120 dias da vida????

  3. Glauber

    October 4, 2010 at 18:38

    Falha minha, cortei sem querer no meio dos erros, mas é o World of Warcraft.

  4. Gilliard Lopes

    October 5, 2010 at 01:38

    Huauehauehuaheuaeh Estou ouvindo ainda, mas esse jogo referência do Artemis não precisava mesmo dizer qual era hahahaha.

    Estou na metade, ótimo podcast até agora, se pá comento mais depois.

  5. Gilliard Lopes

    October 5, 2010 at 02:21

    Po, altas dicas PRA VIDA dada pelo Artemis: todo mundo deveria fazer teatro pelo menos uma vez. Posso afirmar que mudou a minha vida, fiz teatro amador por 5 anos e 3 peças profissionais (meu primeiro dinheiro proveniente do trabalho, aos 15 anos). Vi vários colegas também serem transformados pelo teatro, entrarem completamente retraídos, e saírem muito mais preparados pra encarar de frente as pressões da vida em sociedade.

    Pô Glauber, respeito bagarai o teu hobby de dança, e assim como o Artemis com o teatro e o live action, te parabenizo por ter falado sobre isso sem medo de qualquer preconceito bobo que possa aparecer aqui no blog. Mas tem hora que não dá pra resistir te zoar…. haehuaehauehae. Dessa vez, nem preciso falar nada, você mesmo disse tudo…

    "Rockabilly me inspira, viadança…"

  6. Rodolfo Brito

    October 5, 2010 at 06:55

    Voltando ao que citaram sobre livros, não sei porque não citaram Dan Brown. Pra mim ele é um dos maiores mestres do twist da atualidade. Sem contar que seus romances tem um certo embasamento histórico. Sei lá, quando eu fui jogar Assassin's Creed, eu tinha a impressão de que eu já sabia os motivos do conflito, por ter lido o Código da Vinci e Anjos e Demônios.

    Mesmo que eu não soubesse efetivamente.

    É como Harry Potter que o Martin citou, que eu concordo plenamente com a descrição que ele deu, mesmo só tendo lido o primeiro. Mas o primeiro é o maior exemplo do que ele disse.

    Se vcs acham o Robert Langdon chato demais, prefiram os livros "Ponto de Impacto" e "Fortaleza Digital".

    E não preciso dizer que eu senti falta de Mario, Miyamoto e qualquer coisa da Nintendo nas referências de vocês. Principalmente o Glauber. Por mais que seja all concour, não se pode deixar isso pra trás.

    E que trollada no final hem. Rialto.

  7. Andre Nunes

    October 5, 2010 at 07:37

    Como o Rodolfo disse acima, faltou a historia do Miyamoto com as suas florestas e cavernas perto de sua casa na sua infância que serviram de inspiração para Zelda.

    Obs.: fui eu quem fiz a pergunta sobre direitos autorais… usei o formulário da tela "contribua" e, pelo que me lembre, preenchi os campos "nome" e "email".

  8. Andre Nunes

    October 5, 2010 at 07:42

    Ops, quer dizer, sei que era um podcast sobre as inspirações de vocês, mas essa do Miyamoto é muito interessante!

  9. Rodolfo Brito

    October 5, 2010 at 09:47

    Existem várias histórias do Miyamoto:

    Os Chain Chomps foram inspirados em um cachorro do vizinho que ele tinha medo quando era criança.

    Zelda é inspirado em suas andanças por cavernas e bosques na infância.

    Donkey Kong surgiu de uma vontade de reproduzir sensações que ele tinha quando acompanhava filmes e outras histórias, se eu não me engano.

    Pikmin veio do seu hobby da jardinagem e Nintendogs dos cachorros que ele tinha ou algo assim.

    E Metal Gear, veio de um estalo que o Kojima teve quando estava na faculdade e se deu conta de que passava muito tempo jogando Super Mario Bros.,o que fez ele perceber que os games seriam a mídia perfeita para ele colocar seus roteiros, muito maiores que o indicado para um filme.

  10. Artemis

    October 5, 2010 at 10:43

    @andre

    Ah, bom saber então que tenho que zuar o martin de fazer o esquema de enviar e-mails incompleto hehehe!

  11. Andre Nunes

    October 5, 2010 at 11:32

    @Artemis

    Disponha…

  12. Renan

    October 5, 2010 at 12:06

    Opa, aqui é o Renan, participei da oficina da SUA. Tô gostando do blog e esse é o primeiro podcast que peguei pra ler.

    Poxa, tinham de ter mencionado o Gears of War, na minha opinião é um marco da jogabilidade e fruição do game. Achei muito bacana as referências do cinema que vocês citaram, como eu cara do audiovisual eu sempre penso primeiro em cinema, deve ser por isso que gostei tanto, ainda mais por terem falado de alguns diretos e filmes que gosto pra caralho, como o Distrito 9. Fora isso, vou deixar uma dica, melhor que Inception, uma animação, o Paprika, alguém conhece?

    flw

  13. Glauber

    October 5, 2010 at 20:13

    @Gilliard

    Só sei que você tem mais chances de beijar um cara fazendo teatro do que dançando Rockabilly – essa última sendo nula. Sem mais.

    @Rodolfo

    Foi mal, mas pessoalmente o Miyamoto não me INSPIRA. O cara é brilhante, mas se fôssemos falar disso, teria que citar Einstein, Orwell, Nietzcshe… Mas você me fez lembrar de um cara que esqueci completamente, shame on me: Jonathan Blow.

    Aliás, isso vale pra você e para todos: agradeço de coração as sugestões da galera, mas seria legal VOCÊS falarem suas inspirações, mais do que questionar o que NOS inspira ;)

    @Renan

    Eu vi Paprika antes de Inception. Não achei nem pior nem melhor que Inception, aliás, não tem como comparar. Eles tratam sim do mesmo tema, mas enquanto Inception é prosa, Paprika é poesia :)

  14. Rodolfo Brito

    October 5, 2010 at 21:03

    @Glauber

    Herege.

  15. Pingback: DoubleJump » Blog Archive » A idéia mais simples

  16. rodrigot

    March 27, 2011 at 03:35

    achei uma egotrip danada…

    • Glauber

      March 27, 2011 at 22:33

      Como ouvinte que consegue captar, supostamente, o real significado dos podcasts, seu comentário deveria ser referente ao fato de incentivarmos atividades “extra-videogames” para quem quiser contribuir no lado criativo da produção de um jogo, mais de uma vez falado aqui. Acha justo realçar isso, mesmo? :/

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