Double Jumpers #11 – Freekscape

author: DoubleJumpers date: September 8, 2010 tags: , ,

Sim! O tão esperado e hypado Podcast #11 é nada mais nada menos do que sobre o Freekscape, o projeto da Kidguru Studios para a linha Minis da Sony, disponível para PSP e Playstation 3. Convidamos o recém colaborador Flavio Meibach para falar melhor sobre o jogo, sobre sua concepção, desenvolvimento e venda da idéia, a produção e, principalmente, os altos e baixos, em outras palavras, o post-mortem do Freekscape: Escape From Hell.

Recados

Drops:

  • Reajuste no preço da Xbox Live
  • Valve quer fazer filmes
  • Patterncraft

Tema: Freekscape

 

Tempo: 115 minutos

Double Jumpers #11 – Freekscape – (Qualidade Alta) – 79MB
(Botão direito, “Salvar como…”)

Confira também o trailer do jogo!

Links:

cateogories: DoubleJumpers

11 Responses to Double Jumpers #11 – Freekscape

  1. Ninja Inimigo

    September 8, 2010 at 18:21

    Caras, parabéns pelo cast. É show! =D

  2. Andre Nunes

    September 9, 2010 at 11:22

    Adorei!!!

    Muito bom entender todos os passos de um desenvolvimento desde a ideia até o lançamento!

    Parabens a todos por esta iniciativa de "debugar" estes processos.

  3. Andre Nunes

    September 9, 2010 at 12:02

    Link para a materia do UOL Jogos: http://bit.ly/aFTSEF

    Nao conhecia a cara do Martin!!!

  4. Gilliard Lopes

    September 9, 2010 at 12:13

    Irado o podcast, bom demais conhecer essa história. A presença do Flavio foi super bem-vinda e adicionou muito contexto à história, espero que ele volte pra falar de outros assuntos no futuro.

    Meus parabéns pelo sucesso do projeto, muito legal saber que vocês conseguiram vencer todos esses desafios (não foram poucos!) e lançar um game de qualidade no final.

  5. Leandro

    September 9, 2010 at 12:57

    Muito bom galera, é ótimo poder saber como foi o processo de criação desde o conceito inicial até seu término, principalmente tendo tantos imprevistos.

  6. Flavio Meibach

    September 12, 2010 at 21:39

    Obrigado pelos comentários galera! Espero que vocês já tenham tido a oportunidade de jogar o Freekscape. Foi o fruto de muita dedicação e amor da equipe, e tenho certeza que todos gostaríam de ouvir o que vocês acharam do jogo, com críticas e tudo.

  7. Mauricio

    September 21, 2010 at 01:17

    Caraca, esse patterncraft usa exemplos muito bons mesmo.

    Muito legal o podcast, ótimo saber sobre o processo de desenvolvimento de um jogo para consoles, que até agora era um mistério pra mim.

  8. Marivaldo Cabral

    October 2, 2010 at 10:57

    Muito bom o podcast, como desenvolvedor de jogo este tipo de dica ajuda muito em especial para plataforma que ainda não é tão difundida no nosso país. Esta parte do clock (lotcheck) foi muito boa… isso sim é história conta, bacana muito legal!

    Ainda não comprei o jogo, porém vou fazer isso!

  9. Pingback: DoubleJump » Blog Archive » PodQuest #10: Especializar ou Generalizar?

  10. Michael

    January 12, 2011 at 00:06

    Acabei de comprar o Freekscape na PSN. Não achei difícil e nem é fácil, é médio. Muito boa a sonorização, montagem das fases também está bem legal, principalmente porque é possível ver boa parte do nível em qualquer parte dela quando move a camera.

    Valeu! Espero que vocês continuem esse excelente trabalho de ensinar, direcionar e informar a nós, frequentadores do DoubleJump.

    Obs.: Estou no começo do jogo, mas ainda não consegui pegar as benditas (ou malditas…) pimentas!

  11. Pingback: DoubleJump

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