Double Jumpers #11 – Freekscape
Sim! O tão esperado e hypado Podcast #11 é nada mais nada menos do que sobre o Freekscape, o projeto da Kidguru Studios para a linha Minis da Sony, disponível para PSP e Playstation 3. Convidamos o recém colaborador Flavio Meibach para falar melhor sobre o jogo, sobre sua concepção, desenvolvimento e venda da idéia, a produção e, principalmente, os altos e baixos, em outras palavras, o post-mortem do Freekscape: Escape From Hell.
Recados
Drops:
- Reajuste no preço da Xbox Live
- Valve quer fazer filmes
- Patterncraft
Tema: Freekscape
Tempo: 115 minutos
Double Jumpers #11 – Freekscape – (Qualidade Alta) – 79MB
(Botão direito, “Salvar como…”)
Confira também o trailer do jogo!
Links:
cateogories: DoubleJumpers

Ninja Inimigo
September 8, 2010 at 18:21
Caras, parabéns pelo cast. É show! =D
Andre Nunes
September 9, 2010 at 11:22
Adorei!!!
Muito bom entender todos os passos de um desenvolvimento desde a ideia até o lançamento!
Parabens a todos por esta iniciativa de "debugar" estes processos.
Andre Nunes
September 9, 2010 at 12:02
Link para a materia do UOL Jogos: http://bit.ly/aFTSEF
Nao conhecia a cara do Martin!!!
Gilliard Lopes
September 9, 2010 at 12:13
Irado o podcast, bom demais conhecer essa história. A presença do Flavio foi super bem-vinda e adicionou muito contexto à história, espero que ele volte pra falar de outros assuntos no futuro.
Meus parabéns pelo sucesso do projeto, muito legal saber que vocês conseguiram vencer todos esses desafios (não foram poucos!) e lançar um game de qualidade no final.
Leandro
September 9, 2010 at 12:57
Muito bom galera, é ótimo poder saber como foi o processo de criação desde o conceito inicial até seu término, principalmente tendo tantos imprevistos.
Flavio Meibach
September 12, 2010 at 21:39
Obrigado pelos comentários galera! Espero que vocês já tenham tido a oportunidade de jogar o Freekscape. Foi o fruto de muita dedicação e amor da equipe, e tenho certeza que todos gostaríam de ouvir o que vocês acharam do jogo, com críticas e tudo.
Mauricio
September 21, 2010 at 01:17
Caraca, esse patterncraft usa exemplos muito bons mesmo.
Muito legal o podcast, ótimo saber sobre o processo de desenvolvimento de um jogo para consoles, que até agora era um mistério pra mim.
Marivaldo Cabral
October 2, 2010 at 10:57
Muito bom o podcast, como desenvolvedor de jogo este tipo de dica ajuda muito em especial para plataforma que ainda não é tão difundida no nosso país. Esta parte do clock (lotcheck) foi muito boa… isso sim é história conta, bacana muito legal!
Ainda não comprei o jogo, porém vou fazer isso!
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Michael
January 12, 2011 at 00:06
Acabei de comprar o Freekscape na PSN. Não achei difícil e nem é fácil, é médio. Muito boa a sonorização, montagem das fases também está bem legal, principalmente porque é possível ver boa parte do nível em qualquer parte dela quando move a camera.
Valeu! Espero que vocês continuem esse excelente trabalho de ensinar, direcionar e informar a nós, frequentadores do DoubleJump.
Obs.: Estou no começo do jogo, mas ainda não consegui pegar as benditas (ou malditas…) pimentas!
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