Double Jumpers #04 – Áreas de desenvolvimento de um jogo

author: DoubleJumpers date: July 12, 2010 tags: , , , , , , ,

Atendendo a alguns pedidos de leitores, fizemos um podcast dedicado às áreas de desenvolvimento de jogos, dando pincelada inicial sobre cada uma delas, sobre funções, conhecimentos e cursos a se fazer. Dessa vez trouxemos o colaborador Marcos Melim pra falar um pouco do QA.

No podcast nós falamos sobre:

  • Game Designer (que não é mandão)
  • Artista (que não é fresco)
  • Programador (que não é CDF)
  • Quality & Assurance, vulgo QA (que não é chato)

Recado:

Drops:

Tema: Áreas de desenvolvimento de um jogo

 

Tempo: 72 minutos

Double Jumpers #04 – Áreas de desenvolvimento de um jogo – (Qualidade Alta) – 66MB
(Botão direito, “Salvar como…”)

Links:

cateogories: DoubleJumpers

4 Responses to Double Jumpers #04 – Áreas de desenvolvimento de um jogo

  1. Renk

    July 12, 2010 at 14:28

    Eu gosto da divisão do site do GamaSutra, que é bem parecida: Design(projeto), Arte visual, Audio, Programação e Produção.

  2. Ivan Freire

    July 13, 2010 at 13:36

    JARRRDEL! heauheau

    Valeu por responder meu comentário anterior! e valeu pelo Jardel Glauber! o que foi aquele ataque de risos do Artemis?(isso pode ser respondido no próximo Podcast? rs)

    Abraços a todos, e mais uma vez parabéns!

    Sucesso!

  3. Glauber

    July 14, 2010 at 00:30

    @Renk Optamos abordar apenas esses quatro porque sabemos que é mais comum de se começar uma carreira, pelo menos mais fácil de lidar.

    Nem tem a ver com a coincidência de um ser programador, outro artista, outro game designer… Tá, só um pouco.

    E talvez seja uma boa sugestão falar de áudio para jogos, não? Música e efeitos sonoros, ainda mais sendo um podcast, onde exemplo não vai faltar. Podemos trazer alguém também.

    @Ivan Promessa é dívida ;)

  4. Pingback: DoubleJump » Blog Archive » Os primeiros passos do artista

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