Double Jumpers #04 – Áreas de desenvolvimento de um jogo
Atendendo a alguns pedidos de leitores, fizemos um podcast dedicado às áreas de desenvolvimento de jogos, dando pincelada inicial sobre cada uma delas, sobre funções, conhecimentos e cursos a se fazer. Dessa vez trouxemos o colaborador Marcos Melim pra falar um pouco do QA.
No podcast nós falamos sobre:
- Game Designer (que não é mandão)
- Artista (que não é fresco)
- Programador (que não é CDF)
- Quality & Assurance, vulgo QA (que não é chato)
Recado:
Drops:
- Suprema Corte Americana
- Updade do Engenheiro no TF2
- Game Designer de Rock Band 3 troca Harmonix por Twited Pixel
Tema: Áreas de desenvolvimento de um jogo
Tempo: 72 minutos
Double Jumpers #04 – Áreas de desenvolvimento de um jogo – (Qualidade Alta) – 66MB
(Botão direito, “Salvar como…”)
Links:
- Petição contra a decisão da Suprema Corte Americana (Somente para americanos)
cateogories: DoubleJumpers

Renk
July 12, 2010 at 14:28
Eu gosto da divisão do site do GamaSutra, que é bem parecida: Design(projeto), Arte visual, Audio, Programação e Produção.
Ivan Freire
July 13, 2010 at 13:36
JARRRDEL! heauheau
Valeu por responder meu comentário anterior! e valeu pelo Jardel Glauber! o que foi aquele ataque de risos do Artemis?(isso pode ser respondido no próximo Podcast? rs)
Abraços a todos, e mais uma vez parabéns!
Sucesso!
Glauber
July 14, 2010 at 00:30
@Renk Optamos abordar apenas esses quatro porque sabemos que é mais comum de se começar uma carreira, pelo menos mais fácil de lidar.
Nem tem a ver com a coincidência de um ser programador, outro artista, outro game designer… Tá, só um pouco.
E talvez seja uma boa sugestão falar de áudio para jogos, não? Música e efeitos sonoros, ainda mais sendo um podcast, onde exemplo não vai faltar. Podemos trazer alguém também.
@Ivan Promessa é dívida ;)
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