Crysis quer ser Half-Life

author: Glauber date: June 16, 2010 tags: , ,

Todos sabemos da qualidade da narrativa de Half-Life 2 hoje, tanto que é exemplo para tantas análises referentes ao assunto – e lembrem-se, “história” é diferente de “narrativa”. O jeito de contar histórias de Half-Life 2, ou até mesmo de Bioshock, envolve o jogador completamente, mostrando que o mundo reage às suas ações, e a história se desenvolve sem, em momento algum, tirar o controle do jogador sobre Gordon Freeman.

Alguns jogos tem tentado imitar essa narrativa, como já exemplificado Bioshock, ou F.E.A.R. Agora, com o novo trailer de Crysis 2, parece que ele é o próximo. Comentários depois do pulo:

Uma das coisas que HL2 tinha na época, Crysis 2 já tem: gráficos, na realidade, bem superiores, atendendo ao que nós jogadores podemos achar crível – animação, profundidade, efeitos especiais etc.

Mas será que essas intervenções de NPCs e suas Inteligências Artificiais, eventos ambientais, vozes e música serão tão bem executados quanto em HL2? Ou será que vai acabar sendo mais um FPS onde temos apenas alguns momentos brilhantes, porém ofuscados pelo resto mais estéril como Modern Warfare 2 e seu “No Russian”? Vamos lembrar “daquela cena onde o Grand Center Terminal está sendo atacado” ou de “cara, Crysis 2 era muito envolvente”?

Tempo, responda-nos.

cateogories: E3

2 Responses to Crysis quer ser Half-Life

  1. Meibach

    June 17, 2010 at 16:38

    E lembre-se que o Fofura fez história com o War-fire!

  2. Renk

    July 3, 2010 at 12:07

    Dizer que é imitação é meio infantil. São idéias que se mostraram funcionais na narrativa e são reaproveitadas. Muitas idéias do próprio HL devem ter vindo de outros games como, sei lá, GoldenEye…

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