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R.I.P. DoubleJump leia mais

Fonte para quem começar a fazer jogos

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August 2, 2013

R.I.P. DoubleJump

Tínhamos prometido mais um podcast. “Quem sabe a gente volte a postar, compartilhar links, falar com desenvolvedores. Porra, vamos criar uma página no Facebook pra gerar buzz, lembrar as pessoas que a gente ainda existe. Aí a gente lança esse podcast novo!” Foi legal gravar o podcast. O Martin estava para mudar de cidade, o [...]

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March 28, 2013

Os indies mostram o caminho

“Nós não somos mais contra-cultura. Nós somos cultura” É o que Andy Schatz, autor do “quase-lançando” Monaco e ganhador da IGF 2010, disse ontem na abertura da IGF 2013 (Independent Games Festival). “Sete anos atrás vocês eram ‘ídolos do punk-rock‘ malucos, dizendo ao mundo que o jeito certo de fazer jogos era auto-financiamento, fazer jogos pequenos, a dependência [...]

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March 9, 2012

Os pontos fracos do gamedev brasileiro

Há 4 meses resolvi aventurar-me em terras londrinas e a admiração me domina: capital do país que aparentemente inventou o futebol, além de ônibus de dois andares, casas simpáticas e cebolas caramelizadas, fazer jogos aqui é fácil. Consequentemente, enxergo melhor onde o desenvolvimento de jogos no Brasil carece mais. Aos fatos: nesse tempo, descobri que [...]

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October 31, 2011

Double Jumpers #40: Resultados Desafio DoubleJump + Gamebrain

É em clima de Halloween (ou não, para os patriotas) que lançamos o podcast com a análise de todos os jogos participantes do Desafio DoubleJump + Gamebrain: High-Score! Nós três analisamos um a um, dizendo nossos pareceres sobre os resultados finais. E, claro, anunciamos o vencedor do desafio! Ouça até o final e veja quem [...]

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October 24, 2011

Jumpy Jump #11: Warning Forever

Nota: Adiamos um DoubleJumpers para a semana seguinte pois é o podcast de resultados do Desafio DoubleJump + Gamebrain. A avaliação ainda está sendo realizada, no entanto, fiquem com o Jumpy Jump que ilustra nossa idéia de jogo ideal para esse tipo de competição! O Jumpy Jump é programa onde falamos rapidamente de um jogo [...]

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